
Hard Corps: Uprising foi anunciado como um jogo no estilo clássico de tiro side-scrolling, mas para aqueles que não fazem a mínima idéia do que seja este estilo, (por ser muito novo e só ter jogado jogos em 3D ao estilo GTA) é muito parecido ao já usado em Megaman, Alien Hominid. Mas o que intriga, não é o fato de ser apenas "mais um jogo side-scrolling para PSN e XBLA" e sim, por alguns aspectos que irá fazer você lembrar-se de um jogo muito famoso da Konami, Contra!
Quando a Konami anunciou que estaria ocupada em um projeto de um jogo ao estilo Old- School, ninguém imaginaria que a séria Contra estaria sendo reescrita em estilo Guilty Gear e Blazblue. Um aspecto que chamou a atenção é de certeza, o fato de que o jogo está muito mais animado (assim como o estilo BlazBlue e Guilty Gear), isso se deve ao fato de a produtora ser a Arc System Works, a mesma dos jogos já citados, todos eles de luta. Então, é clara a evidencia de que a arte do jogo é de Arc System Works por não se parecer nada com militares e sim alguém pronto para dar um show de rock no Japão.
A jogabilidade é o simples "corra atirando da esquerda e da direita", mas com alguns novos truques na manga. Os jogadores podem dar pulos duplos, dar um dash no ar (corridinha aérea) e...
Oh meu Deus!? O que é aquela barrinha verde ao topo quando estive dando meus pulos duplos e dashes? É uma barrinha de vida?
hmmm... isso também é novo para a série Contra, pelo menos para mim, que não estou acostumado a levar tiros e tiros e depois morrer. E sim levar um único tiro e morrer.
Isso mesmo pessoal. Temos barra de vida e Kenji Yamamoto (Produtor executivo) diz que poderemos fazer uns upgrades nos status, tais como aumentar a barra de vida. Parece-me que ficou um pouco mais divertido e mais fácil (ou não). Bom, depois de ver melhor o funcionamento do jogo (vide o vídeo abaixo), e dar uma olhada melhor na barra de vida, podemos concluir que não é uma barra de vida comum, pois ela é toda dividida, e que cada divisão é uma vida que possuí.
Ah... Então não é uma barra de vida normal.
Isso mostra que Uprising conserva os padrões dos Contras anteriores.
Temos também a possibilidade de jogar cooperativamente. Já que temos dois personagens no jogo.
E falando em personagens...
O protagonista de "Hard Corps: Uprising" é o coronel Bahamut, que, curiosamente, era o vilão em "Contra: Hard Corps"
Por isso Hard Corps: Uprising é um Contra.
Bom, assistam ao vídeo e vejam como a Arc System Works deixou o jogo.
O jogo ainda não tem data oficial de lançamento, mas especulamos que seja entre o natal até as primeiras semanas do ano novo.
Abraços à todos e até a próxima!
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Yochi Wada confirmou que o Mega MMORPG, Final Fantasy XIV será sim lançado ainda neste ano fiscal de 2010. Não devemos confundir ano Fiscal com o calendário padrão, já que o ano fiscal de 2010 incluí os meses de Janeiro até Março de 2011. O jogo será lançado para PC e PS3, Square-Enix ainda está firmando acordo com a Microsoft sobre a versão para XBOX 360.